Las dinastías caen. Una sola orden transforma el mapa.
Three Kingdoms Classic es un juego de gran estrategia por turnos ambientado en el caos que va desde el final de la dinastía Han hasta el fin de la era de los Tres Reinos, librado a través de ciudades, oficiales, diplomacia, líneas de suministro y órdenes de batalla.
Juega como el gobernante de una facción y lucha por la unificación, o da un paso atrás en el modo Espectador para observar cómo las facciones controladas por la IA determinan por sí solas el curso de la guerra y la diplomacia.
Elige tu era.
La coalición contra Dong Zhuo. La era de los señores de la guerra. Guandu. Después de los Acantilados Rojos. El ascenso de Liu Bei a rey de Hanzhong. Las llanuras de Wuzhang. La última resistencia de Shu Han.
Cada escenario ofrece su propio equilibrio de poder, distribución de oficiales, presión en el frente y acontecimientos históricos.
La era cambia el mapa… y a sus oficiales.
Cada escenario refleja los nombres y las funciones propios de su época. El mismo lugar puede aparecer como Yufu o Yong'an, Moling o Jianye, según la fecha del escenario.
Los oficiales están definidos por sus trayectorias documentadas, no solo por arquetipos conocidos. Xiahou Dun destaca en la administración de la retaguardia y la logística, mientras que Zhang He sobresale a la hora de interpretar el terreno y las condiciones cambiantes del campo de batalla.
El detalle histórico no es un simple adorno. Cambia la forma de jugar con el mapa y sus oficiales.
Las ciudades son la base de la guerra.
Una ciudad del mapa es mucho más que un territorio que conquistar. La población, el oro, la comida, las tropas, la seguridad, la economía, la agricultura y la logística determinan cuánto puede durar una guerra.
Decide qué ciudades defender, dónde concentrar tus fuerzas y adónde enviar comida.
Los oficiales son más que números.
El valor de un oficial va más allá de su fuerza de combate. Su función, temperamento, especialidades, lealtad, relaciones y trayectoria documentada determinan cómo influye en el frente.
Un estratega brillante contribuye a la logística y la planificación. Un guerrero intrépido mantiene o rompe una línea. Un administrador competente mantiene estables las ciudades y en marcha las misiones diplomáticas.
«¿Quieres acampar en la montaña?»
Ma Su tiene otra oportunidad.
Three Kingdoms Classic trata los asedios, las batallas campales, las batallas en pasos y las batallas de montaña como tipos de combate distintos. En campos de batalla históricos como Jieting, Changban y Guandu, el terreno y el control de las posiciones elevadas pueden cambiar el rumbo de la batalla. Toma las posiciones elevadas de Jieting como Ma Su… y descubre si puedes cambiar el final de esa historia.
Las rutas de flanqueo también aparecen en el mapa. La ruta de Yinping y el valle de Ziwu ofrecen la posibilidad de golpear por la retaguardia a un enemigo distraído, pero el riesgo de ser descubierto es real y el coste de una intercepción, elevado.
La historia aún no está escrita.
Redefine el frente mediante la diplomacia y la intriga.
Las treguas, alianzas, reclutamientos, gestión de prisioneros, refuerzos y acontecimientos históricos importan tanto como las batallas.
Gana tiempo en lugar de atacar ahora. Convéncelo para que se una a tu causa antes de que la próxima batalla decida el resultado.
Características principales
- Múltiples escenarios históricos que abarcan las principales eras del periodo de los Tres Reinos
- Detalle histórico basado en los registros de la época, con nombres de lugares específicos de cada era y funciones de los oficiales definidas por sus trayectorias documentadas
- Un sistema estratégico que conecta la administración de ciudades, la logística, la seguridad, la comida y la gestión de tropas
- Gestión de oficiales que refleja su función, temperamento, especialidades y biografía histórica
- Combate por turnos resuelto mediante decisiones de mando en el frente; los asedios, las batallas campales, las batallas en pasos y las batallas de montaña se gestionan por separado
- Rutas de flanqueo históricas, incluida la ruta de Yinping y el valle de Ziwu
- Diplomacia y gestión de personal: treguas, alianzas, reclutamientos, prisioneros y refuerzos
- Acontecimientos históricos condicionales y modo IF
- Modo Espectador para observar cómo se desarrollan las facciones controladas por la IA, con registros de repetición de campaña
Three Kingdoms Classic premia la capacidad de juzgar a largo plazo por encima de la acción rápida.
La tregua de hoy se convierte en la traición de mañana. La lealtad de una sola ciudad puede inclinar la balanza del reino.
Escribe el próximo capítulo de la era del caos, una orden cada vez.