Tabletop TD es un tower defense aleatorio en el que todos se sientan alrededor de una mesa de taberna y defienden su propio tablero.
Los enemigos avanzan sin parar por la vía que rodea el borde de tu tablero. Gasta oro para sacar torres, cógelas con la mano y colócalas junto a la vía; abrirán fuego contra todo lo que entre en su alcance. Gana quien aguante más tiempo antes de que su tablero se llene de enemigos.
Las oleadas recorren las eras: Primitiva, de Bronce, de Hierro, Moderna y Futura. Empiezas con mamuts y manadas de lobos; después llegan carros de guerra y colosos de bronce, torres de asedio y caballería, carros de combate y helicópteros artillados, hasta llegar a mechas y escuadrones de drones. Las oleadas rápidas pueden pasar antes de que tus torres disparen, y las oleadas aéreas se acumulan si no tienes defensa antiaérea. Los enemigos acorazados, como el Ankylosaurus y el Super-Heavy Tank, resisten los impactos débiles, y los que se dividen, como el Trojan Horse, estallan en enemigos más pequeños al caer. Con cada nueva era llega un jefe y, si no puedes derrotarlo a tiempo, tu asiento queda eliminado. Las torres de una era anterior tienen dificultades contra los enemigos de una era posterior. Aguanta hasta el final de la era Futura para despejar la mesa o juega en el modo Endless, donde las eras regresan una y otra vez y los jefes se vuelven cada vez más fuertes.
Cada asiento tiene una consola de extracción. Introduce oro y recibirás una torre aleatoria de cualquier era, de la Primitiva a la Futura. Cada era cuenta con torres de objetivo único, de daño en área, de apoyo, antiaéreas, de cadena y de marcado: el Spearman ensarta a los enemigos de uno en uno, el Slinger apedrea a grupos enteros, el Shaman potencia las torres que tiene al lado y el Boomerang Hunter vigila el cielo. El enjambre del Beehive Thrower rebota de un enemigo a otro, y el Blowgun Hunter marca objetivos para que cada impacto inflija más daño. La mayoría de las extracciones dan piezas Primitivas, pero de vez en cuando aparece un Machine Gunner o un Plasma Silo. Consigues oro con las monedas que dejan caer los enemigos, la recompensa que eliges después de cada oleada y las misiones de cada partida. Una extracción afortunada puede darle la vuelta a todo el tablero.
Coloca tres torres iguales en el Merge Pad y se convertirán en una de grado superior. Nunca falla. Una torre completamente mejorada puede enfrentarse en igualdad de condiciones a otra de la era siguiente. Gasta las amatistas que obtienes con las recompensas de las oleadas y, en lugar de tres torres, bastará con una torre y dos gemas. Cuando se desbloquee una receta especial, coloca en el pad tres torres diferentes de esa era para crear una unidad especial que nunca podrás extraer. Solo hay una por mesa, así que quien la cree primero se la queda. En el modo Endless, las piedras rúnicas graban nuevos poderes en tus torres. Coloca las piezas sobrantes en el Sell Pad para convertirlas de nuevo en oro y vuelve a extraer. Extrae, mejora, vende: mantén el ciclo en marcha para construir tu defensa.
Coloca tus piezas donde quieras del tablero. Eleva la cámara para observar todo el tablero desde arriba y arrástralas hasta su sitio, o selecciona un grupo entero y muévelo de una vez. También puedes ponerte junto a la mesa y transportarlas en la palma de la mano o lanzarlas. Coloca las torres de daño en área donde los enemigos se amontonen en las esquinas, los atacantes dentro de un aura de apoyo y la defensa antiaérea lista para las oleadas aéreas: la posición es estrategia.
Cuatro jugadores se sientan en una misma mesa. Cada uno defiende su propio tablero, pero puedes colocar tus piezas en el tablero de un vecino. Después de cada oleada eliges oro o gemas, y tras derrotar a un jefe eliges oro, gemas o una carta de torre. Cualquiera puede pulsar una carta para otro jugador. Si os sentáis con otros, se desbloquean misiones de equipo que recompensan a toda la mesa de una vez. El jugador cuyo tablero se llena queda eliminado y pasa a mirar, pero mientras quede una sola persona en pie, la partida continúa.
Fuera del tablero, estás en una taberna. Entre oleadas, tómate una cerveza en la barra, dale al saco de boxeo o hazle una patada voladora al tabernero. Apuesta tus amatistas sobrantes en la tragaperras o échalas a la máquina de gacha para conseguir una torre y, si la suerte no acompaña, destroza la máquina. Siéntate a solas o defiende una misma mesa junto a tus amigos.