Lewati kegelapan—atau menjadi bagian darinya.
Brightfall adalah game survival dunia terbuka untuk 1 hingga 4 pemain, berlatar di pulau terkutuk abad ke-17 yang dihapus dari peta Inggris. Bangun, buat berbagai barang, dan usir kegelapan hidup sebelum menelan dunia.
Selamat Datang di Pulau yang Dianggap Tidak Ada oleh Kerajaan
Tahun 1666. Wabah Besar London baru saja berakhir… Namun, sepertinya masalahmu baru saja dimulai.
Kamu terbangun setelah kapal karam di Brightfall, pulau yang begitu terkutuk hingga konon setiap wabah dalam sejarah bermula dari sini. Kabut menyembunyikannya dari dunia, badai menjaga pantainya… tentu saja Kerajaan menganggapnya tempat yang sempurna untuk membuang para tahanannya.
Dan salah satunya adalah kamu.
Kini kamu harus mengais barang, membangun, dan bertarung agar cahayamu tetap menyala sedikit lebih lama—karena saat cahaya itu padam, kewarasanmu ikut lenyap. Jelajahi reruntuhan Celtic yang terbengkalai, tingkatkan karaktermu, dan buat sumber cahaya yang lebih kuat untuk menembus kegelapan yang terus berubah.
Namun, waspadalah—cahaya akan meredup, monster menjadi semakin kuat, dan bahkan teman-temanmu bisa jatuh ke dalam kegilaan.
Waspadai Kegelapan yang Hidup
Dahan-dahan melintir. Kicauan burung menghilang. Pepohonan tumbuh liar dan asing. Kamu telah melangkah ke dalam kegelapan—dan kegelapan itu mengawasimu.
Di Brightfall, kegelapan bukan sekadar ketiadaan cahaya. Kegelapan membengkokkan pepohonan, mengubah bentuk batu, dan mengurai dunia hingga tak ada lagi yang manusiawi.
Namun, kamu bukan tanpa daya.
Setiap obor memberimu satu menit kewarasan.
Gunakan dengan bijak untuk menciptakan lingkaran kewarasan di tengah kesuraman, mendorong korupsi mundur selangkah demi selangkah. Semakin dalam kamu berani melangkah, semakin kuat cahaya itu harus menjadi.
Biarkan cahaya itu meredup, dan pulau ini akan mengambilmu kembali.
Pertahankan Cahaya—Sendirian atau Bersama
Bertahan hidup di Brightfall adalah perjuangan bersama melawan waktu, persediaan yang menipis, dan kegelapan yang merayap.
Satu hingga empat penyintas dapat menghadapi pulau ini bersama-sama. Mengais barang dan membangun sambil berdebat tentang siapa yang lagi-lagi lupa membawa kayu bakar.
Lebih suka menempuh jalan sendirian? Pulau ini tak akan membiarkanmu menghadapinya tanpa bantuan sama sekali. Secercah kehendak kuno—roh Celtic yang terikat pada cahaya—dapat menuntun langkahmu, menyembuhkan lukamu, dan membisikkan peringatan saat kegelapan mendekat.
Bersikaplah baik kepada rekan-rekanmu—baik yang hidup maupun yang berasal dari alam gaib. Bisa jadi, dalam satu jam ke depan, kamu membutuhkan mereka untuk menarikmu keluar dari liang kubur. Saat salah satu dari kalian tumbang, yang lain dapat menghidupkannya kembali dengan membakar Token Kebangkitan—percikan cahaya yang sama yang menahan kegelapan.
Kehilangan mereka semua berarti ekspedisi berakhir.
Peta runtuh, siklus diulang, dan pulau itu kembali mengubah bentuknya.
Menjelajah ke Tempat yang Tak Dikenal
Di balik cahaya rapuh markasmu terbentang pulau yang menolak untuk tetap diam.
Setiap kegagalan mengubah garis pantai dan reruntuhannya—memelintir jalur, menelan tengara, lalu memuntahkannya di tempat yang baru.
Namun, belum semuanya berakhir. Setiap bioma yang tercemar dan kamu sucikan, serta setiap makhluk kuno yang kamu kalahkan, akan meninggalkan sebuah suaka—benteng cahaya kecil yang bertahan melewati pengulangan.
Suaka-suaka ini memungkinkanmu melangkah lebih dalam—menuju gurun yang terpanggang oleh matahari palsu, tebing beku tempat bayangan pun membeku, dan akhirnya, Jantung Kegelapan itu sendiri.
Semakin banyak yang kamu rebut kembali, semakin keras pulau ini melawan.
Ubah Api dan Besi Menjadi Keselamatan
Kamu memulai tanpa apa pun selain tangan kosong dan obor yang berkelap-kelip. Berburu sisa-sisa bahan, jahit kain compang-camping, dan bangun gubuk untuk bertahan dari badai.
Lalu datanglah perkakas besi. Disusul tembakan senapan lontak. Kemudian suaka-suaka yang begitu terang hingga kegelapan itu sendiri menyusut menjauh.
Setiap ekspedisi memperluas jangkauanmu: penggergajian, tambang batu, pertambangan, bahkan automaton yang memanen sumber daya saat kamu menjelajah. Sembari mengumpulkan sumber daya dan membuka cetak biru, markasmu berkembang dari api unggun yang berkelap-kelip menjadi tempat berlindung yang aman.
Mati. Belajar. Ulangi.
Setiap ekspedisi hanyalah awal.
Brightfall mengingat apa yang telah kamu dapatkan, tetapi tak pernah membiarkanmu beristirahat dengan tenang.
Pengetahuan yang direbut dari kegelapan menjadi keahlian baru, cetak biru unik, dan wawasan. Dalam setiap perjalanan, kamu menempa perkakas yang lebih kuat, membuka kemampuan baru, dan menentukan jalanmu sendiri menembus kesuraman. Kamu dapat memilih peran dan penampilan yang berbeda, menyesuaikan jalur serta keahlianmu, lalu memperbaruinya secara terpisah dari keadaan Dunia.
Dunia berubah bentuk setiap kali kamu tumbang—tetapi kebijaksanaan tetap bertahan.
Bertahan dari kegelapan, atau menjadi bagian darinya
Kewarananmu memudar bersama cahaya.
Terlalu jauh tersesat ke dalam kegelapan, dan kegelapan itu akan mulai berbisik. Semakin lama kamu berada di sana, semakin banyak yang direnggutnya darimu—pikiranmu, namamu—hingga tak ada lagi yang manusiawi.
Mereka yang tersesat terlalu jauh akan menjadi Bayangan, pemburu tanpa pikiran yang tertarik pada kehangatan mantan sekutunya.
Hanya timmu yang dapat mengembalikanmu—jika mereka cukup cepat.
Tarik temanmu menuju cahaya api… atau larilah sebelum kegelapan mengenakan wajahnya.
ATURAN BERTAHAN HIDUP
Waspadai Kegelapan yang Hidup—Cahaya adalah satu-satunya senjatamu. Nyalakan lentera, dorong korupsi mundur, dan buat lingkaran kewarasan di dunia yang berubah setiap kali cahaya berkelap-kelip.
Pertahankan Cahaya—Sendirian atau Bersama—Hadapi pulau terkutuk ini bersama 1–4 pemain. Mengais barang dan membangun sambil berdebat tentang siapa yang lagi-lagi lupa membawa kayu bakar.
Menjelajah ke Tempat yang Tak Dikenal—Sucikan bioma yang tercemar, taklukkan bos kuno, dan dirikan suaka-suaka baru yang bertahan di antara setiap perjalanan.
Mati, Belajar, dan Bangkit Kembali—Setiap kegagalan memperkaya pengetahuanmu. Buka cetak biru, peran, dan keahlian baru yang tetap ada setelah setiap pengulangan, lalu menjadi semakin kuat seiring pulau ini semakin kejam.
Lawan atau Rangkul Kegilaan—Semakin lama kamu berada dalam kegelapan, semakin kuat ia memanggil namamu. Selamatkan teman-temanmu dari jurang, atau bergabunglah dengannya dan memburu mereka.
Semuanya jelas?
Bagus sekali!—sekarang berusahalah untuk tidak mati, Nak.
Atau, lebih baik lagi: bergabunglah dengan Discord kami atau diskusi Steam, lalu beri tahu kami apa yang ingin kamu lihat di pulau ini.
Brightfall adalah kisah yang ingin kami tulis bersamamu—satu ide gila demi satu.