POLYSTRIKE adalah shooter taktis kompetitif top-down, tempat informasi, penempatan posisi, dan kerja sama tim lebih penting daripada sekadar refleks.
Baca medan perang melalui suara, berkoordinasilah dengan regu, dan akali lawan dalam pertempuran berbasis objektif yang intens, di mana setiap keputusan dapat mengubah hasilnya.
Setiap pertempuran merupakan bagian dari konflik yang lebih besar antara Iron Will dan Vanguard, dua faksi yang saling berseberangan dengan identitas masing-masing.
PEPERANGAN BERBASIS FAKSI
POLYSTRIKE bukan tentang dua tim acak yang memperebutkan sebuah objektif. Setiap pertempuran merupakan bagian dari konflik yang lebih besar antara Iron Will dan Vanguard. Kedua faksi memiliki identitas, filosofi, dan kehadiran masing-masing di medan perang.
Sejak diterjunkan, kamu tahu pihak mana yang kamu bela.
Karakter, senjata, perlengkapan, kendaraan, suara, desain audio, elemen antarmuka, dan objektif misi semuanya mencerminkan faksimu, sehingga masing-masing pihak terasa berbeda, bukan hanya dari warnanya.
Iron Will dan Vanguard bukan sekadar tim yang berlawanan. Mereka adalah dua sisi dari perang yang jauh lebih besar.
OBJEKTIF YANG HIDUP
Spider Drone mekanis merayap menuju Iron Fish yang hidup, meretas sistemnya dan memaksanya memicu rangkaian penghancuran dirinya sendiri.
Iron Fish bukan sekadar objektif statis. Ia bereaksi terhadap pertempuran, bergerak melintasi lingkungan, dan dapat memengaruhi jalannya pertarungan secara tak terduga.
Objektif itu sendiri menjadi bagian dari medan perang.
TANPA PERAN YANG SUDAH DITENTUKAN
Tidak ada hero yang memaksamu mengikuti gaya bermain tertentu.
Pilih armor, helm, senjata, dan perlengkapan sesuai kebutuhan timmu. Mulai dari senjata api dan granat hingga perisai balistik, penyembur api, dan pelontar granat, loadout-mu menentukan peranmu di medan perang.
Perlengkapanmu ditampilkan secara fisik pada karaktermu. Armor, helm, senjata, dan granat terlihat selama pertandingan, sehingga kamu dapat mengetahui apa yang dibawa pemain lain.
SENJATAMU, DARI DEKAT
Senjata yang kamu gunakan ditampilkan langsung di HUD melalui tampilan animasi mendetail yang mencerminkan karaktermu secara real-time.
Berlari. Menembak. Mengisi ulang. Tampilan senjata mengikuti tindakan yang sama seperti yang dilakukan karaktermu di medan perang.
SETIAP PETA ADALAH OPERASI BARU
Setiap peta di POLYSTRIKE dibangun sebagai operasi tersendiri, dengan identitas visual, suasana, misi, dan tantangan taktis yang berbeda.
Brigade, karakter, perlengkapan, dan metode pengerahan yang berbeda menjadikan setiap medan perang bagian dari konflik yang lebih besar. Tiba dengan perahu dalam satu operasi, lalu diterjunkan bersama kendaraan lapis baja atau helikopter dalam operasi lainnya.
SETIAP SUARA BERARTI
Dengarkan. Prediksi. Bereaksi.
Suara adalah informasi.
Dengarkan langkah kaki di berbagai permukaan, kenali pergerakan melalui suara, dan kumpulkan informasi penting bahkan sebelum melihat lawan.
Material yang berbeda, kecepatan pergerakan, senjata, dan suara lingkungan dapat mengungkapkan apa yang terjadi di luar bidang pandangmu, sehingga kamu dapat memprediksi posisi musuh sebelum melihat mereka.
FITUR UTAMA LAINNYA
Dirancang untuk pertempuran top-down. Tembak-menembak, pergerakan, peta, dan visibilitas dirancang dari awal untuk perspektif top-down.
Kabut perang dinamis. Bidang pandangmu berubah sesuai arah bidikan. Periksa sudut, kuasai berbagai sudut, dan manfaatkan keterbatasan visibilitas lawan.
Dunia taktis bergaya khas. Lingkungan, karakter, faksi, senjata, kendaraan, dan efek memiliki gaya visual yang selaras, dirancang agar jelas dan mudah dibaca dari perspektif top-down.
Gunplay untuk Top-Down. Tembak-menembak yang responsif dengan bidikan presisi, recoil, dan karakteristik penggunaan yang berbeda untuk setiap jenis senjata.
Kerja sama tim taktis. Koordinasikan serangan, lindungi rekan satu tim, gabungkan perlengkapan, dan manfaatkan informasi untuk mengungguli tim lawan.