Tabletop TD adalah tower defense acak, tempat semua orang duduk mengelilingi meja kedai dan mempertahankan papan mereka sendiri.
Musuh terus berdatangan menyusuri rel yang mengelilingi tepi papanmu. Gunakan emas untuk menarik menara, ambil dengan tangan lalu letakkan di samping rel, dan menara itu akan menembaki apa pun yang masuk ke jangkauannya. Pemain yang papannya belum dipenuhi musuh saat yang lain sudah penuh akan menang.
Gelombang musuh bergerak melintasi berbagai era — Primitif, Perunggu, Besi, Modern, dan Masa Depan. Semuanya dimulai dari mammoth dan kawanan serigala, lalu berlanjut ke kereta perang dan kolosus perunggu, menara pengepung dan kavaleri, tank tempur utama dan gunship, hingga mech dan kawanan drone. Gelombang cepat bisa lolos sebelum menaramu sempat menembak, sementara gelombang udara akan menumpuk jika kamu tak punya pertahanan antipesawat. Musuh berzirah seperti Ankylosaurus dan Super-Heavy Tank tak mempan terhadap serangan lemah, sedangkan musuh yang bisa terbelah seperti Trojan Horse akan meledak menjadi musuh-musuh yang lebih kecil saat tumbang. Bos muncul setiap kali memasuki era baru; jika kamu tak bisa mengalahkannya tepat waktu, kursimu tersingkir. Menara dari era lama akan kesulitan menghadapi musuh dari era yang lebih baru. Bertahanlah sampai akhir era Masa Depan untuk menyelesaikan permainan — atau mainkan mode Endless, tempat era terus berulang dan bos semakin kuat.
Setiap kursi memiliki konsol undian. Masukkan emas dan keluarlah menara acak dari era mana pun, dari Primitif hingga Masa Depan. Setiap era memiliki menara serangan target tunggal, area, pendukung, antipesawat, rantai, dan penanda — Spearman menusuk musuh satu per satu, Slinger menghujani seluruh kelompok, Shaman memperkuat menara di sebelahnya, dan Boomerang Hunter mengawasi langit. Kawanan milik Beehive Thrower memantul dari satu musuh ke musuh lain, sementara Blowgun Hunter menandai target agar setiap serangan menghasilkan damage lebih besar. Sebagian besar hasil undian adalah unit Primitif, tetapi sesekali Machine Gunner atau Plasma Silo bisa muncul. Kamu mendapatkan emas dari koin yang dijatuhkan musuh, hadiah yang kamu pilih setiap selesai gelombang, dan misi di setiap permainan. Satu undian beruntung bisa membalikkan keadaan seluruh papan.
Letakkan tiga menara yang sama di Merge Pad dan semuanya akan menjadi satu menara dengan grade lebih tinggi. Proses ini tak pernah gagal. Menara yang sudah ditingkatkan sepenuhnya mampu menandingi menara dari era berikutnya. Gunakan amethyst yang kamu dapat dari hadiah gelombang, dan kamu cukup memakai satu menara serta dua permata sebagai pengganti tiga menara. Saat resep khusus terbuka, letakkan tiga menara berbeda dari era tersebut di pad untuk membuat unit khusus yang tak bisa didapat lewat undian — hanya ada satu untuk setiap meja, jadi siapa pun yang lebih dulu membuatnya akan mendapatkannya. Dalam mode Endless, batu rune mengukir kekuatan baru pada menaramu. Masukkan unit cadangan ke Sell Pad untuk mengubahnya kembali menjadi emas, lalu lakukan undian lagi. Undi, tingkatkan, jual — teruskan siklus itu untuk membangun pertahananmu.
Letakkan unitmu di mana pun kamu mau di papan. Naikkan kamera untuk melihat seluruh papan dari atas dan seret unit ke tempatnya, atau pilih satu kelompok sekaligus lalu pindahkan semuanya. Kamu juga bisa berdiri di meja dan membawanya di telapak tangan, atau melemparkannya. Letakkan menara area di tempat musuh berkumpul di sudut, penyerang di dalam aura pendukung, dan unit antipesawat dalam posisi siap menghadapi gelombang udara — penempatan adalah strategi.
Empat pemain duduk di satu meja. Masing-masing mempertahankan papan sendiri, tetapi kamu bisa menempatkan unitmu di papan tetangga. Setelah setiap gelombang, kamu memilih emas atau permata, dan setelah mengalahkan bos, kamu memilih emas, permata, atau kartu menara. Siapa pun bisa menekan kartu untuk pemain lain. Duduklah bersama pemain lain dan misi tim akan terbuka, memberikan hadiah kepada seluruh meja sekaligus. Pemain yang papannya penuh akan tersingkir dan hanya bisa menonton, tetapi selama masih ada satu orang yang bertahan, permainan di meja terus berlanjut.
Di luar papan, tempatnya adalah kedai. Di antara gelombang, ambil bir di bar, hajar samsak, atau tendang bartender dengan dropkick. Taruhkan amethyst cadanganmu di mesin slot atau masukkan ke mesin gacha untuk mendapatkan menara — dan jika keberuntungan tak kunjung datang, hancurkan saja mesinnya. Duduklah sendirian, atau pertahankan satu meja bersama teman-teman.