色彩戦記 (Iroshoku Senki)
ラウンド終了時にタイルを多く支配している側がダメージを与える、テリトリーコントロール型のローグライクデッキビルダーゲーム。地面を奪い、構造物を配置し、コアを守り、カードの形状、派閥、レリックで新たなビルドをアンロックします。
2026.05.07
カード収集性的コンテンツストラテジーRPGターン制ストラテジークラスベースローグライク豊富なストーリーカードバトラーターン制ターン制タクティクス建設流血タクティカルシングルプレイヤーグリッドベースデッキビルディングパズルインディー
色彩戦記 (Iroshoku Senki)
ラウンド終了時にタイルを多く支配している側がダメージを与える、テリトリーコントロール型のローグライクデッキビルダーゲーム。地面を奪い、構造物を配置し、コアを守り、カードの形状、派閥、レリックで新たなビルドをアンロックします。
2026.05.07
カード収集性的コンテンツストラテジーRPGターン制ストラテジークラスベースローグライク豊富なストーリーカードバトラーターン制ターン制タクティクス建設流血タクティカルシングルプレイヤーグリッドベースデッキビルディングパズルインディー
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ゲーム説明
カード·収集·性的コンテンツ·ストラテジー·RPG·ターン制ストラテジー·クラスベース·ローグライク·豊富なストーリー·カードバトラー·ターン制·ターン制タクティクス·建設·流血·タクティカル·シングルプレイヤー·グリッドベース·デッキビルディング·パズル·インディー
対戦相手に教えてやれ、この土地の色を支配するのは誰かを!
カードのダメージはもはや数値ではなく、対応する範囲の数で決まる。各ラウンド終了時、領土の差がそのままダメージになる。
戦略は手札だけではない――建物を配置し、罠を仕掛け、戦場を支配せよ!
...
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