概要:
主人公のストレスがバケモノになってしまう、ハイスピードアクションアドベンチャー。
障害物を避け、敵を倒し、時間通りに目的地にたどり着かなければ、命を落とすことになる...!?
ゲームの特徴:
・高速なランアクションと気持ちのいい回避
・ストレスが敵を召喚するユニークな世界観
・プレイングによっていくつかのエンディングに分岐するゲーム進行
・アクションの精度に加えてキャラクターの着せ替えやミッションの達成度によって分岐が発生
主人公は ストレスをためるとバケモノを召喚してしまう 特殊なわたし!
召喚されたバケモノは 必ず倒す必要があるみたい。 遅刻したら死んじゃうし サクっと倒さなきゃね!
わたしは遅刻をすると死んじゃう...っていう呪いにかかってる。
理由は物語の中で解明されていくみたいだけど・・・?
わたしは障害物をギリギリ避けて気持ち良くなると『ココロのモヤ』を出すことができるんだ。
これを叫んで倒すとストレスが減るんだよね。
わたしのトモダチ、フォロワー増やしたい欲がすごくってさ・・・
どうやらバズり服っていうのがあって、それを着ているとその日はフォロワーが爆盛りできるんだって!
大切なのはもちろん、日々の通学を頑張ることなんだけど・・・
トモダチとのつきあい(っていうかミッション)、フォロワーの数とかで人生って変わるよね!
トゥルーエンドっていうのがあるのなら、それを目指して全力で生き抜かなきゃね!!