어센더스: 비욘드 더 피크는 턴제 등반과 탐험대 관리가 결합된 탐험 로그라이크 게임입니다. 저주받은 봉우리에서 고대 유물을 회수하기 위해 파견된 산악인 팀을 이끌고, 탐험을 준비하고, 등반가를 진화시키고, 로프 메커니즘을 마스터하고, 산의 깊은 곳에 숨겨진 H.P. 러브크래프트풍의 위협에 맞서세요.
얼음으로 덮인 벽, 눈사태, 무너지는 암벽, 독성 식물 등 지형 자체가 여러분의 첫 번째 적입니다. 눈 덮인 정상부터 험난한 밀림의 고지대까지, 위험은 다양한 형태로 나타나며 그중 일부는 이름도 밝히지 않는 것이 가장 좋습니다. 각 탐험은 여러 등반을 통해 펼쳐지며, 탐험이 진행됨에 따라 산은 왜곡된 생태계, 적대적인 현상, 이 세상에 속하지 않는 존재의 흔적 등으로 점점 더 부자연스러워집니다.
모든 생물체는 자체적인 적대감을 키웁니다. 익숙한 적이 변이합니다. 어떤 위협은 공개적으로 당신을 스토킹하고, 어떤 위협은 지형 내부에서 기다립니다. 모든 조우는 정상에 도달하기 전에 자원을 고갈시키고 어려운 선택을 강요하도록 설계되었습니다.
팀은 물리적으로 연결됩니다. 로프 시스템은 아군을 확보하고, 등반을 고정하고, 동료를 안전하게 끌어올리는 등 독특한 포지셔닝 도전과 기회를 제공하지만, 한 번의 잘못된 움직임으로 구조가 재앙으로 바뀔 수도 있습니다... 성공은 팀이 얼마나 잘 협력하느냐에 달려 있습니다.
산의 모양에 따라 각각 다른 9가지 클래스 중에서 선택하세요. 예를 들어 하이랜더는 암벽에서 적을 밀어내고, 스카우트는 갈고리로 위치를 변경하며, 세이퍼는 폭발물을 사용하여 지형을 변경합니다. 이러한 강점을 서로 보완하는 방법을 배우면 강력한 시너지 효과를 낼 수 있으며, 이는 종종 생존과 탐험 실패의 차이를 만들기도 합니다.
죽음은 영구적입니다. 후퇴는 모든 상황을 악화시킵니다. 탐험대가 붕괴되면 부족한 자원을 소진하고, 나머지 팀을 구하기 위해 한 명의 등반가를 희생하고, 누가 앞으로 짐을 짊어질지 결정해야 합니다. 힘든 결정은 흔적을 남깁니다. 생존자들은 트라우마를 안고 변화된 모습으로 돌아와 이후 모든 등반에 그림자를 드리웁니다. 대원 명단은 결코 같을 수 없습니다. 세상도 마찬가지입니다.
모든 탐험은 정상에 도달하고 살아서 돌아오기 위한 필사적인 시도입니다. 하지만 운반하는 유물 하나하나, 위험 요소 하나하나, 바람 속 속삭임 하나하나가 등반대원들에게 견딜 수 없는 압박을 가합니다. 죽을 고비를 넘기며 환경을 무기로 바꾸는 법을 배우고, 고된 로그라이트 진행을 통해 각 등반을 마스터합니다. 안타깝게도 산은 더 빨리 배웁니다...
준비는 성공 또는 실패를 위한 준비입니다. 각 원정 전에 본부를 개발하고 관리하여 새로운 방, 기술, 캐릭터, 장기 업그레이드를 잠금 해제하여 팀이 견딜 수 있는 능력을 키우세요. 등반 도중에는 지친 대원들이 베이스캠프에 모여 부상을 치료하고, 음식을 요리하고, 장비를 수리하고, 도구를 제작하고, 유대감을 강화할 수 있습니다. 야간 이벤트와 캠프 토론을 통해 앞으로의 등반을 위한 사기와 역량을 키울 수 있습니다.
성공적인 등반에서 회수한 유물은 크기, 가치, 효과가 다양합니다. 가장 강력한 유물은 팀 전체의 시너지를 바꿀 수 있습니다. 산에서 유물을 사용하면 등반가들이 지속적인 트라우마를 남기는 세력에 노출될 위험을 감수하거나, 억만장자 고용주, 빌레이 과학 아카데미 또는 밀교 교단의 수호자와 같은 라이벌 진영과 거래할 수 있습니다. 각 동맹은 본부를 업그레이드하고 앞으로의 위협을 재구성합니다. 다음에 오를 봉우리를 결정하려면 선견지명이 필요합니다. 모든 등반은 위에 기다리고 있는 것을 먹여 살립니다. 시작했을 때는 잠들어 있었습니다. 오래 가지 않을 것입니다...