1941년은 세계가 폐허가 된 해입니다. 대재앙으로 전 세계 인구가 감소하고 식량과 자원이 부족하며 종교적 교리가 이성과 이성을 대체하고 세계 전쟁이 벌어지고 있습니다.
역사적 영향
노블맨: 1941은 대체 현실을 배경으로 하지만, 많은 요소가 제2차 세계대전의 친숙한 실제 사건, 장소, 시나리오를 기반으로 합니다.
사실적인 전투 메커니즘
핵심 총격전은 갑옷 관통력, 총알 물리학, 진압, 사기와 같은 사실적인 메커니즘을 기반으로 합니다. 유닛은 당시의 실제 전투 교리와 전술을 기반으로 모델링된 고급 AI를 사용합니다.
대체 현실 요소
잔인한 근접 전투, 중갑, 방패 등을 경험해 보세요. 실험 유닛, 기계, 배틀 슈트, 심지어 전염병에 감염된 구울과 뱀파이어까지 배치하고 맞서 싸워보세요. 전쟁으로 폐허가 된 분위기 있는 세계에 빠져보세요.
"공포 앞에서도 의연한 것은 노블맨입니다. 우리는 희망의 기둥이며, 흔들리는 사람들을 위해 길을 안내합니다." --코디 리, 미국 노블맨, 1896년, 페스트 전쟁
귀하는 최고급 무기와 갑옷, 개인 군대를 보유한 소수의 강력한 개인 중 한 명인 노블맨입니다. 세계가 폐허가 된 상황에서 노블맨은 국가를 위해 전쟁의 짐을 짊어집니다.
경험치를 얻고 노블맨의 레벨을 올리고, 스킬 트리를 진행하며, 능력을 잠금 해제하고, 다양한 역사 및 가상의 무기와 장비로 무기를 커스터마이즈하세요. 전투에서 다양한 유닛, 갑옷, 전차를 배치하고 지휘하게 됩니다.
"귀족에게 평민은 판을 쥐고 있는 자들의 변덕에 따라 움직이고 희생되는 졸에 불과합니다." --하인리히 바그너, 독일 귀족, 1938년, 2차 세계대전 초기
여러 국가와 함께 싱글 플레이어 캠페인을 플레이하며 자원과 병참을 관리하고, 방어를 구축하고, 공격을 계획하는 등 다양한 장소와 시나리오에서 전투를 지휘하고 전투를 승리로 이끄세요. 유닛 선택, 전략, 전투 능력이 승리를 결정하는 비대칭 전투에서 플레이하세요.
유닛 지휘
실시간 전략 게임의 영향을 받아 전투 중에 모집할 수 있는 다양한 유닛이 있으며, 각 유닛은 고유한 강점과 약점, 카운터를 가지고 있습니다. 유닛은 현실적인 전술을 사용하여 적과 교전하거나 언제든지 전술 일시 중지를 활성화하여 특정 명령과 명령을 내릴 수 있습니다.
뚜렷한 진영
각각 고유한 플레이 스타일, 귀족, 유닛, 장비, 능력, 캠페인을 갖춘 세 가지 국가 중에서 선택하세요.
싱글 플레이어
각 국가와 함께 싱글 플레이어 캠페인을 플레이하며 흥미로운 캐릭터를 만나고 깊이 있고 완벽하게 구현된 대체 현실을 발견하세요.
"누구나 부자가 될 수 있지만 진정한 귀족은 이끌 수 있는 지혜, 신뢰를 불러일으키는 명예, 역경에 맞설 수 있는 용기, 전투에서 승리할 수 있는 기량을 갖춰야 합니다." -- 클로드 로랑, 프랑스 귀족, 1778년, 프랑스 독립전쟁
암울한 대체 현실 1941
격렬한 슈팅 전투 - 대규모 전투에 참여하세요.
각각 고유 한 플레이 스타일, 귀족, 유닛, 장비 및 능력을 가진 3 개의 별개의 국가
보병, 탱크, 기계, 실험 유닛, 포병 등을 모집하고 지휘하며 함께 싸우십시오.
갑옷 관통력, 총알 물리학, 부대 사기, 진압 및 전투 인식을 통한 현실적인 전투
전투에서 강력한 능력을 사용하십시오 - 포병으로 적을 폭파하고, 공중 지원을 요청하고, 구조물을 건설하는 등의 작업을 수행하십시오.
싱글 플레이어 캠페인 - 자원과 병참을 관리하고 공격을 계획하세요. 다양한 장소와 시나리오에서 전장에서 전투를 벌이고 주도하세요.
캐릭터 성장, 심층 능력 트리, 무기 커스터마이징과 같은 RPG 요소
놀라운 스케일 - 멀리서 요새가 전장을 폭파하고, 비행기가 머리 위를 날고, 탱크와 기계가 보병 분대를 지원하는 것을 지켜보세요.
"전쟁이 없으면 귀족은 갇힌 사자와 같습니다... 전투의 부름은 그의 심장의 리듬이고, 강철의 충돌은 그의 영혼의 노래입니다. 평화로운 시기에는 영지의 복도를 배회하며 삶의 목적을 부여하는 갈등을 갈망한다." -알렉산드르 볼코프. --알렉산드르 볼코프, 소련 귀족, 1913년, 제1차 세계대전의 여명기