POLYSTRIKE는 순수한 반사 신경보다 정보, 포지셔닝, 팀워크가 더 중요한 경쟁형 탑다운 전술 슈팅 게임입니다.
소리를 통해 전장을 파악하고, 분대원들과 협력하며, 모든 결정이 결과를 바꿀 수 있는 치열한 목표 기반 전투에서 상대를 압도하세요.
모든 전투는 각자의 상징성을을 지닌 두 적대 세력, Iron Will과 Vanguard 사이에서 벌어지는 거대한 전쟁의 일부입니다.
진영 기반의 전면전
POLYSTRIKE는 단순히 두 팀이 하나의 목표를 두고 싸우는 게임이 아닙니다. 모든 전투는 고유한 정체성과 철학을 지닌 두 적대 세력, Iron Will과 Vanguard 사이에서 벌어지는 거대한 전쟁의 일부입니다.
전장에 투입되는 순간부터 자신이 어느 편을 위해 싸우는지 분명히 알 수 있습니다.
캐릭터, 무기, 장비, 차량, 음성, 사운드 디자인, 인터페이스 요소와 임무 목표까지 모두 소속 진영의 특징을 반영하며, 단순한 색상 차이를 넘어 각 진영만의 뚜렷한 개성을 느끼게 해줍니다.
Iron Will과 Vanguard는 단순한 적대 팀이 아닙니다. 훨씬 더 거대한 전쟁을 이루는 두 축입니다.
살아 움직이는 목표
기계식 Spider Drone이 살아 있는 Iron Fish를 향해 기어가 시스템을 해킹하고, 스스로 자폭 절차를 시작하도록 강제합니다.
Iron Fish는 단순히 고정된 목표물이 아닙니다. 전투에 반응하고 환경 속을 움직이며, 예상치 못한 방식으로 전투에 변수를 줄 수도 있습니다.
목표물 자체가 전장의 일부가 됩니다.
정해진 역할은 없습니다
미리 정해진 플레이스타일을 강요하는 영웅은 없습니다.
팀에 필요한 역할에 맞춰 방어구, 헬멧, 무기와 장비를 선택하세요. 총기와 수류탄부터 방탄 방패, 화염방사기, 유탄발사기까지, 여러분의 장비 구성이 전장에서의 역할을 결정합니다.
장비는 캐릭터의 외형에 실제로 반영됩니다. 방어구, 헬멧, 무기와 수류탄이 경기 중 눈에 보이기 때문에 다른 플레이어가 무엇을 장비하고 있는지 파악할 수 있습니다.
가까이 보는 무기UI
플레이어가 장착한 무기는 캐릭터의 움직임을 실시간으로 반영하는 정교한 애니메이션 뷰를 통해 HUD에 직접 표시됩니다.
달리고, 사격하고, 재장전하세요. 무기 뷰는 전장에서 캐릭터가 수행하는 동작을 그대로 따라갑니다.
모든 맵은 새로운 작전
POLYSTRIKE의 모든 맵은 고유한 비주얼, 분위기, 임무와 전술적 도전을 갖춘 하나의 독립적인 작전으로 설계됩니다.
서로 다른 여단, 캐릭터, 장비와 투입 방식은 각 전장을 더 큰 전쟁의 일부로 만듭니다. 어떤 작전에서는 보트를 타고 도착하고, 다른 작전에서는 장갑차나 헬리콥터와 함께 투입될 수 있습니다.
새로운 맵 하나하나가 새로운 작전입니다.
모든 소리가 곧 정보입니다
듣고. 예측하고. 대응하세요.
소리는 곧 정보입니다.
서로 다른 표면에서 들리는 발소리에 귀를 기울이고, 소리로 움직임을 파악하며, 상대를 직접 보기 전에 중요한 정보를 확보하세요
지면 재질, 이동 속도, 총격음과 배경음의 차이는 시야 밖에서 벌어지는 상황을 드러내며, 적이 모습을 드러내기 전에 위치를 미리 간파하는 데 도움을 줍니다
기타 주요 특징
탑다운 전투를 위해 설계되었습니다. 총격전, 이동, 맵과 시야 시스템 모두 처음부터 탑다운 시점을 중심으로 설계되었습니다.
동적인 전장의 안개. 조준하는 방향에 따라 시야각이 달라집니다. 코너를 확인하고, 각도를 장악하며, 상대의 제한된 시야를 활용해 우위를 점하세요.
스타일리시한 전술 세계. 배경, 캐릭터, 진영, 무기, 차량과 이펙트는 탑다운 시점에서도 명확하고 쉽게 파악할 수 있도록 일관된 스타일의 아트 콘셉트로 제작됩니다.
탑다운에 맞춰 설계된 FPS. 정조준, 반동, 무기 종류별로 차별화된 조작감을 갖춘 반응성 높은 총격전을 경험하세요.
전술적 팀플레이. 함께 진입 타이밍을 맞추고, 팀원을 엄호하며, 장비를 조합하고 정보를 활용해 상대 팀을 압도하세요.