■ 붉은 사슬을 끊고, 적을 동료로
보스를 묶고 있는 붉은 사슬을 끊으면 그 적을 레버넌트로 영입할 수 있습니다. 방금까지 싸우던 상대가 다음 전투에서는 내 편에 섭니다.
■ 게임 플레이
전술: 격자 위에서 턴제로 싸웁니다. 매 턴 어디에 설지 정하고 어떤 카드를 낼지 고릅니다. 이 판단이 그대로 승패로 이어집니다.
성장: 장비와 스킬, 도구 카드를 섞어 동료마다 다른 빌드를 짭니다. 같은 동료라도 덱을 바꾸면 하는 일이 달라집니다.
서사: 동료마다 호감도가 따로 쌓입니다. 플레이어가 무엇을 고르는지에 따라 관계와 이야기가 달라집니다.
■ 연출
3D 격자 전투와 2D 일러스트 연출을 오갑니다.
■ 볼륨
동료 레버넌트 8인 (아미, 로그, 커리어, 튜너, 호넷, 가드, 너스, 아웃사이더)
동료 전원과의 호감도
스토리 중심 메인 캠페인