
삼국지 클래식 (Three Kingdoms Classic)
SEEAT
《三国志 经典》是一款以城市、武将、外交、补给与战场指令运营乱世的回合制大战略游戏。从189年反董卓联盟到263年蜀汉灭亡之战,在多个历史剧本中统领一方势力,或以旁观模式静观历史的流转。
2026年7月3日此日程的适用地区: GLOBAL
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삼국지 클래식 (Three Kingdoms Classic):策略、模拟和三国游戏,由 SEEAT 开发,2026年7月3日 发售,支持 PC。
- 开发商
- SEEAT
- 发行商
- SEEAT
- 发售状态
- 已发售
- 发售日期
- 此日程的适用地区
- GLOBAL
- 平台
- PC
- 类型
策略, 模拟, 三国, 回合制, 多重结局, 战争, 选择很重要, 架空历史, 资源管理, 经济, 外交, 战术, 农业, 历史的, 历史, 回合制战斗, 政治, 单人, 回合制战术, 回合制策略, 大战略, 军事显示的日程以此地区为准。请前往该地区的官方商店确认是否可用。
- 正式发售2026年7月3日PC · GLOBAL添加
王朝倾颓,一纸军令,足以改变版图。
《三国志 经典》以正史记载为基础,是一款以汉末乱世至三国末期为背景、围绕城市、武将、外交、补给与战场指令展开的回合制大战略游戏。
玩家可以执掌一方诸侯,逐鹿天下;也可以切换至旁观模式,静待AI势力自行谱写战争与外交的历史走向。
选择你的时代。
反董卓联盟、群雄割据、官渡之战、赤壁之后、刘备晋位汉中王、五丈原、蜀汉最后的抵抗。
每个剧本都有各自的势力格局、武将配置、前线压力与历史事件。
时代变迁,也会改变地图与武将。
每个剧本都会采用符合当时年代的地名与人物定位。同一地点会根据剧本年代,以鱼复或永安、秣陵或建业之名出现。
武将的职责也不只沿用后世形成的固定印象,而是依据史书记载重新构建。夏侯惇擅长后方治理与后勤支援,张郃则善于判断地形与战势。
历史考据并非只用于营造氛围,也会直接影响地图与武将的实际运用。
城市是战争的根基。
地图上的城市不仅仅是攻占的目标。人口、金钱、粮草、兵力、治安、经济、农业与辎重状态,共同决定一场战争能撑多久。
哪座城要守,哪条战线要集兵,粮草从何处调运——这些判断,比冲锋更重要。
武将,远不止一组数字。
武将的价值不只体现在战斗力上。职责、性情、特技、忠诚、人物关系与列传,共同影响战线的走向。
出色的谋士支撑补给与谋略,骁勇的武将主导攻守,政治型人才稳固城市运营与外交。
「什么?要在山上扎营?」
马谡,还有翻盘的机会。
《三国志 经典》将攻城战、野战、关隘战与山地战作为独立战斗类型分别处理。在街亭、长坂、官渡等历史战场,地形与制高点的争夺足以左右战局。登上街亭的山头,以马谡之姿,亲手改写那段历史的结局。
迂回路线同样存在。阴平小道与子午谷,是奇袭松懈之敌的历史捷径——但被发现的风险是真实的,遭截击的代价也绝不轻易。
历史,尚未盖棺论定。
以外交与谋略,重塑战线。
休战、结盟、招募、俘虏处置、援军调遣、历史事件,与战争本身同等重要。
不必急于出兵,先争取时间;说服一位才俊归附,便能左右下一场战役的胜负。
主要特色
- 涵盖三国主要时代的多个历史剧本
- 基于正史记载的时代地名,以及依据历史事迹重构的武将定位
- 将城市内政、辎重、治安、粮草与兵力运用串联为一体的战略体系
- 武将管理系统,充分体现职责、性情、特技与历史列传
- 以前线指令驱动的回合制战斗——攻城、野战、关隘、山地各有独立处理
- 包含阴平小道、子午谷在内的历史迂回路线
- 外交与人事运营——休战、结盟、招募、俘虏与援军一应俱全
- 依条件触发的历史事件与IF模式
- 旁观模式可观战AI势力的全程演变,并保留战役回放记录
《三国志 经典》重视深远的战略判断,而非即时的快节奏操作。
今日的休战,可能是明日的背叛。一座城的民心,或许能改变天下的走向。
以你的命令,书写乱世的下一章。
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