
삼국지 클래식 (Three Kingdoms Classic)
SEEAT
《三國志 經典》是一款以城市、武將、外交、補給與戰場指令運營亂世的回合制大戰略遊戲。從189年反董卓聯盟到263年蜀漢滅亡之戰,在多個歷史劇本中統領一方勢力,或以旁觀模式靜觀歷史的流轉。
2026年7月3日此行程的適用地區: GLOBAL
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삼국지 클래식 (Three Kingdoms Classic):策略、模擬和三國遊戲,由 SEEAT 開發,2026年7月3日 發售,支援 PC。
- 開發商
- SEEAT
- 發行商
- SEEAT
- 發售狀態
- 已發售
- 發售日期
- 此行程的適用地區
- GLOBAL
- 平台
- PC
- 類型
策略, 模擬, 三國, 回合制, 多重結局, 戰爭, 選擇很重要, 架空歷史, 資源管理, 經濟, 外交, 戰術, 農業, 歷史的, 歷史, 回合制戰鬥, 政治, 單人, 回合制戰術, 回合制策略, 大戰略, 軍事顯示的行程以此地區為準。請前往該地區的官方商店確認是否可用。
- 正式發行2026年7月3日PC · GLOBAL新增
王朝傾頹,一紙軍令,足以改變版圖。
《三國志 經典》以正史記載為基礎,是一款以漢末亂世至三國末期為背景、圍繞城市、武將、外交、補給與戰場指令展開的回合制大戰略遊戲。
玩家可以執掌一方諸侯,逐鹿天下;也可以切換至旁觀模式,靜待AI勢力自行譜寫戰爭與外交的歷史走向。
選擇你的時代。
反董卓聯盟、群雄割據、官渡之戰、赤壁之後、劉備晉位漢中王、五丈原、蜀漢最後的抵抗。
每個劇本都有各自的勢力格局、武將配置、前線壓力與歷史事件。
時代變遷,也會改變地圖與武將。
每個劇本都會採用符合當時年代的地名與人物定位。同一地點會根據劇本年代,以魚復或永安、秣陵或建業之名出現。
武將的職責也不只沿用後世形成的固定印象,而是依據史書記載重新建構。夏侯惇擅長後方治理與後勤支援,張郃則善於判斷地形與戰勢。
歷史考據並非只用於營造氛圍,也會直接影響地圖與武將的實際運用。
城市是戰爭的根基。
地圖上的城市不僅僅是攻佔的目標。人口、金錢、糧草、兵力、治安、經濟、農業與輜重狀態,共同決定一場戰爭能撐多久。
哪座城要守,哪條戰線要集兵,糧草從何處調運——這些判斷,比衝鋒更重要。
武將,遠不止一組數字。
武將的價值不只體現在戰鬥力上。職責、性情、特技、忠誠、人物關係與列傳,共同影響戰線的走向。
出色的謀士支撐補給與謀略,驍勇的武將主導攻守,政治型人才穩固城市運營與外交。
「什麼?要在山上紮營?」
馬謖,還有翻盤的機會。
《三國志 經典》將攻城戰、野戰、關隘戰與山地戰作為獨立戰鬥類型分別處理。在街亭、長坂、官渡等歷史戰場,地形與制高點的爭奪足以左右戰局。登上街亭的山頭,以馬謖之姿,親手改寫那段歷史的結局。
迂迴路線同樣存在。陰平小道與子午谷,是奇襲鬆懈之敵的歷史捷徑——但被發現的風險是真實的,遭截擊的代價也絕不輕易。
歷史,尚未蓋棺論定。
以外交與謀略,重塑戰線。
休戰、結盟、招募、俘虜處置、援軍調遣、歷史事件,與戰爭本身同等重要。
不必急於出兵,先爭取時間;說服一位才俊歸附,便能左右下一場戰役的勝負。
主要特色
- 涵蓋三國主要時代的多個歷史劇本
- 將城市內政、輜重、治安、糧草與兵力運用串聯為一體的戰略體系
- 武將管理系統,充分體現職責、性情、特技與歷史列傳
- 以前線指令驅動的回合制戰鬥——攻城、野戰、關隘、山地各有獨立處理
- 包含陰平小道、子午谷在內的歷史迂迴路線
- 外交與人事運營——休戰、結盟、招募、俘虜與援軍一應俱全
- 依條件觸發的歷史事件與IF模式
- 旁觀模式可觀戰AI勢力的全程演變,並保留戰役回放記錄
《三國志 經典》重視深遠的戰略判斷,而非即時的快節奏操作。
今日的休戰,可能是明日的背叛。一座城的民心,或許能改變天下的走向。
以你的命令,書寫亂世的下一章。
AI 評論分析
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