등에 육각 문양을 지니고 태어난 당신.
사람들은 그 힘을 신의 선물이라 불렀지만, 왕국은 당신을 두려워해 10년 동안 가장 먼 변방에 묶어 두었다.
그리고 돌아온 날 — 동쪽 하늘에 열린 차원의 문으로 네 군단이 쏟아져 들어온 뒤였고, 왕도와 고향은 이미 잿더미였다.
그 힘이 왜 주어졌는지, 무엇을 대가로 삼는지는 아무도 알려 주지 않았다. 이제 처음으로, 스스로 택한 길을 긋는다.
Hexborne은 헥사 보드 위에 한 붓으로 경로를 그어 싸우는 다크 판타지 로그라이트 RPG다.
◆ 한 붓으로 싸운다
끊기지 않는 경로를 한 번에 긋는다. 지나간 검 타일은 공격, 방패 타일은 방어, 회복 타일은 체력, 코인 타일은 골드가 된다. 서로 다른 타일을 한 경로에 섞을 수 있으니, 이번 턴에 무엇이 가장 필요한지 판단하라.
◆ 경로가 곧 초식이다
경로가 적과 만나는 방식이 공격을 결정한다. 첫 적 위로 도약해 내리꽂고, 일직선으로 돌진해 튕겨 내고, 적 곁을 돌며 휘감아 베고, 대열을 꿰뚫고, 옆구리를 파고든다. 밀려난 적은 벽과 다른 적에 부딪히고, 불길과 가시가 깔린 땅으로 떠밀린다. 전장의 모든 것이 무기다.
◆ 검술을 쌓고, 연계를 찾아라
다섯 가지 시작 검술 중 하나를 골라 여정을 시작한다. 레벨업마다 새 검술을 익히거나, 익힌 검술을 7단계까지 단련할 수 있다. 한 경로 안에서 서로 다른 초식을 이어 맞히면 숨겨진 검술 연계가 도감에 새겨진다. 모두 12가지다.
◆ 적의 수를 읽고, 각성하라
적의 공격은 미리 예고되고, 예상 피해가 숫자로 드러난다. 어디에 서야 맞지 않는지, 누구를 먼저 쓰러뜨려야 하는지 계산하라. 초식과 충돌, 처치로 헥스본 게이지를 채우면 '각성' — 같은 턴에 한 번 더 경로를 긋는다.
◆ 살아남는 것도 싸움이다
갈림길 지도를 따라 전투와 마을, 이벤트, 모닥불을 지난다. 칼로리를 챙기고, 대장간에서 장비를 강화하고, 연금술 연구소에서 각인을 새기고, 여관에서 쉬며 요리를 먹는다. 현상금 의뢰와 예측할 수 없는 이벤트, 유물과 소모품이 매번 다른 여정을 만든다.
◆ 쓰러져도 끝이 아니다
여정에서 거둔 영혼석은 남는다. 영혼의 제단에서 영구 강화를 해금하고, 더 강해진 채로 다시 출정하라.
◆ 체험판에 담긴 것
· 1장 「잿더미가 된 왕도」 전체 — 일반 전투 8, 정예 전투 8, 보스전 1과 마을·이벤트·휴식 지점
· 오크 부족들을 하나로 묶은 가르칸, 그롬바쉬와의 결전
· 워리어의 검술 전투 — 시작 검술 5종, 검술 연계 12종
· 영혼의 제단 영구 강화
· 1장을 클리어하면 열리는 '보통'·'어려움' 난이도
· 한국어를 포함한 14개 언어
정식판에서는 마법사와 궁수가 추가되고, 언데드·악마·용마 군단이 기다리는 2~4장이 이어집니다.
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